Run time type identification
[melted] / mlt++ / HOWTO
diff --git a/mlt++/HOWTO b/mlt++/HOWTO
new file mode 100644 (file)
index 0000000..830ab29
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,287 @@
+INTRODUCTION
+------------
+
+       This document provides a brief tutorial on the use of the mlt++ wrapper 
+       and bindings.
+
+
+Hello World
+-----------
+
+       The mlt++ wrapper is a c++ wrapper for the mlt C library. As such, it 
+       provides clean C++ access to the underlying library.
+
+       An example of use is as follows:
+
+       #include <time.h>
+       #include <mlt++/Mlt.h>
+       using namespace Mlt;
+
+       int main( void )
+       {
+               Factory::init( );
+               Producer p( "pango:" );
+               p.set( "text", "Hello World" );
+               Consumer c( "sdl" );
+               c.connect( p );
+               c.start( );
+               struct timespec tm = { 1, 0 };
+               while ( !c.is_stopped( ) )
+                       nanosleep( &tm, NULL );
+               return 0;
+       }
+
+       This is a fairly typical example of use of mlt++ - create a 'producer' (an
+       object which produces 'frames'), create a 'consumer' (an object which consumes
+       frames), connect them together, start the consumer and wait until done (here
+       we just wait for the user to close the window).
+
+       In this case, we construct a window as a consumer using the 'sdl' consumer
+       (SDL is a standard portable library which provides platform independent
+       access to accelerated video display and audio) and use the 'pango' 
+       producer to generate frames with the words 'Hello World' (pango is a 
+       library from the gtk toolkit).
+
+       The main point of this example is to show that mlt uses existing libraries
+       to provide its functionality - this keeps the framework itself very small.
+
+       Note that mlt is designed to be housed in GUI or server type applications -
+       typically, applications don't wait around for the consumer to be stopped in
+       the manner shown.
+
+       TODO: Replace wait loop with an event.
+
+       So far, we've introduced the Producer and Consumer mlt classes. We'll cover
+       each of these in more detail later in the tutorial, but for now, we'll 
+       briefly cover the remaining classes.
+
+
+Playlists
+---------
+
+       Another simple class is the Playlist - this is direct extension of Producer
+       and it allows you to maintain a list of producer objects.
+
+       As a simple example of the Playlist in action, we'll convert the example
+       above into an application which plays multiple video or audio files.
+
+       #include <time.h>
+       #include <mlt++/Mlt.h>
+       using namespace Mlt;
+
+       int main( int argc, char **argv )
+       {
+               Factory::init( );
+               Playlist list;
+               for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
+               {
+                       Producer p( argv[i] );
+                       if ( p.is_valid( ) )
+                               list.append( p );
+               }
+               Consumer c( "sdl" );
+               c.connect( list );
+               c.start( );
+               struct timespec tm = { 1, 0 };
+               while ( !c.is_stopped( ) )
+                       nanosleep( &tm, NULL );
+               return 0;
+       }
+
+       Now you can run the program as:
+
+               ./player *.avi *.mp3 *.jpg etc
+
+       In this case, we construct a playlist by simply appending producers to it.
+       Notice that although the scope of the Producer is limited to the inner 
+       for loop, we can safely add it to the playlist - this is due to the fact
+       that all mlt objects maintain reference counts and no object is really
+       destroyed until all the references are gone. In this case, when the list
+       object goes out of scope, all the producers we created will automatically
+       be destroyed.
+
+
+Filters
+-------
+
+       So far, we've shown how you can load and play media. We've given a brief
+       intro to the Playlist container, now it's time to start manipulating 
+       things...
+
+       For the next example, I'll add a 'watermark' to the video - a watermark
+       is used by broadcasters to brand the channel and normally consists of a 
+       logo of some sort. We'll just use some black text on a partially 
+       transparent red background.
+
+       #include <time.h>
+       #include <mlt++/Mlt.h>
+       using namespace Mlt;
+
+       int main( int argc, char **argv )
+       {
+               Factory::init( );
+               Playlist list;
+               for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
+               {
+                       Producer p( argv[i] );
+                       if ( p.is_valid( ) )
+                               list.append( p );
+               }
+               Filter f( "watermark", "pango:" );
+               f.set( "producer.text", "MLT++" );
+               f.set( "producer.fgcolour", "0x000000ff" );
+               f.set( "producer.bgcolour", "0xff000080" );
+               list.attach( f );
+               Consumer c( "sdl" );
+               c.connect( list );
+               c.start( );
+               struct timespec tm = { 1, 0 };
+               while ( !c.is_stopped( ) )
+                       nanosleep( &tm, NULL );
+               return 0;
+       }
+
+       Notice that the watermark filter reuses the 'pango' producer we showed in the
+       first example. In fact, you could use any producer here - if you wanted to
+       use a graphic or a video, you would just construct the filter with a full path
+       to that as the second argument.
+
+       We manipulate the filter using the set method - this method was also shown
+       in the first example. 
+
+       Finally, we attach the filter to the playlist. This ensure that all frames 
+       that are obtained from the playlist are watermarked. 
+
+
+Tractor
+-------
+
+       A tractor is an object that allows the manipulation of multiple video and audio
+       tracks. 
+
+       Stepping away from the player example we've been tinkering with for a minute,
+       let's assume we want to do something like dubbing a video with some audio. This
+       a very trivial thing to do:
+
+       Tractor *dub( char *video_file, char *audio_file )
+       {
+               Tractor *tractor = new Tractor( );
+               Producer video( video_file );
+               Producer audio( audio_file );
+               tractor->set_track( video, 0 );
+               tractor->set_track( audio, 1 );
+               return tractor;
+       }
+
+       That's all that needs to be done - you can now connect the returned object to a
+       consumer, or add it to a playlist, or even apply it as a track to another tractor.
+
+
+Transition
+----------
+
+       Let's now assume we want to mix the audio between two tracks - to do this, we 
+       need to introduce the concept of a transition. A transition in mlt is a service
+       which combines frames from two producers to produce a new frame.
+
+       Tractor *mix( char *video_file, char *audio_file )
+       {
+               Tractor *tractor = new Tractor( );
+               Transition mix( "mix" );
+               Producer video( video_file );
+               Producer audio( audio_file );
+               tractor.set_track( video, 0 );
+               tractor.set_track( audio, 1 );
+               tractor.field.plant_transition( mix, 0, 1 );
+               return tractor;
+       }
+
+       The tractor returned will now mix the audio from the original video and the audio.
+
+
+That's All Folks...
+-------------------
+
+       And that, believe it or not, is a fairly complete summary of the classes you'll 
+       typically be interfacing with in mlt++. Obviously, there's a little more to it 
+       than this - a couple of intrisinc classes have been glossed over (notably, the 
+       Properties and Service base classes). The next section will cover all of the 
+       above, but in much more detail...
+
+
+DIGGING DEEPER
+--------------
+
+       The previous section was designed to give you a whistle stop tour through the major
+       framework classes. This section will take you through the scenic route.
+
+
+Introducing Base Classes
+------------------------
+
+       Services in mlt are the collective noun for Producers, Filters, Transitions and 
+       Consumer. A Service is also the base class from which all of these classes 
+       extend. It provides the basic connectivity which has been shown throughout the
+       examples in the previous section.
+
+       Properties are the main way in which we communicate with the Services - 
+       essentially, it provides get/set methods for named values. All services extend
+       Properties.
+
+
+Properties
+----------
+
+       Properties provide the general mechanism for communicating with Services - 
+       through the Properties interface, we are able to manipulate and serialise 
+       a services state.
+
+       For example, to dump all the properties to stdout, you can use something 
+       like:
+
+       void dump( Properties &properties )
+       {
+               for ( int i = 0; i < properties.count( ); i ++ )
+                       cout << Properties.get_name( i ) << " = " << Properties.get( i ) << endl;
+       }
+
+       Note that the properties object handles type conversion, so the following
+       is acceptable:
+
+       properties.set( "hello", "10.5" );
+       int hello_int = properties.get_int( "hello" );
+       double hello_double = properties.get_double( "hello" );
+
+       A couple of convenience methods are provide to examine or serialise property
+       objects. 
+
+       For example:
+
+       properties.debug( );
+
+       will report all serialisable properties on stderr, in the form:
+
+       Object: [ ref=1, in=0, out=0, track=0, u=75, v=150, _unique_id=15, 
+       mlt_type=filter, mlt_service=sepia ]
+
+
+Services
+--------
+
+       Typically, all the services are constructed via the specific classes 
+       constructor. Often, you will receive Service objects rather than their
+       specific type. In order to access the extended classes interface, 
+       you will need to create a reference.
+
+       For example, given an arbitrary Service object, you can determine its
+       type by using the type method - this will return a 'service_type' which
+       has values of producer_type, filter_type etc. Alternatively, you can
+       create a wrapping object and check on its validity.
+
+       bool do_we_have_a_producer( Service &service )
+       {
+               Producer producer( service );
+               return producer.is_valid( );
+       }
+
+