int frame( ) { return item.frame; }
void frame( int value ) { item.frame = value; }
float x( ) { return item.x; }
- void x( float value ) { item.x = value; }
+ void x( float value ) { item.f[0] = 1; item.x = value; }
float y( ) { return item.y; }
- void y( float value ) { item.y = value; }
+ void y( float value ) { item.f[1] = 1; item.y = value; }
float w( ) { return item.w; }
- void w( float value ) { item.w = value; }
+ void w( float value ) { item.f[2] = 1; item.w = value; }
float h( ) { return item.h; }
- void h( float value ) { item.h = value; }
+ void h( float value ) { item.f[3] = 1; item.h = value; }
float mix( ) { return item.mix; }
- void mix( float value ) { item.mix = value; }
+ void mix( float value ) { item.f[4] = 1; item.mix = value; }
};
class Geometry