Merge ../mlt
[melted] / src / modules / plus / transition_affine.c
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@@ -3,22 +3,22 @@
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+ * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  */
 
-#include "transition_affine.h"
+#include <framework/mlt_transition.h>
 #include <framework/mlt.h>
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 
-typedef struct 
+/** Calculate real geometry.
+*/
+
+static void geometry_calculate( mlt_transition this, const char *store, struct mlt_geometry_item_s *output, float position )
+{
+       mlt_properties properties = MLT_TRANSITION_PROPERTIES( this );
+       mlt_geometry geometry = mlt_properties_get_data( properties, store, NULL );
+       int mirror_off = mlt_properties_get_int( properties, "mirror_off" );
+       int repeat_off = mlt_properties_get_int( properties, "repeat_off" );
+       int length = mlt_geometry_get_length( geometry );
+
+       // Allow wrapping
+       if ( !repeat_off && position >= length && length != 0 )
+       {
+               int section = position / length;
+               position -= section * length;
+               if ( !mirror_off && section % 2 == 1 )
+                       position = length - position;
+       }
+
+       // Fetch the key for the position
+       mlt_geometry_fetch( geometry, output, position );
+}
+
+
+static mlt_geometry transition_parse_keys( mlt_transition this, const char *name, const char *store, int normalised_width, int normalised_height )
+{
+       // Get the properties of the transition
+       mlt_properties properties = MLT_TRANSITION_PROPERTIES( this );
+
+       // Try to fetch it first
+       mlt_geometry geometry = mlt_properties_get_data( properties, store, NULL );
+
+       // Get the in and out position
+       mlt_position in = mlt_transition_get_in( this );
+       mlt_position out = mlt_transition_get_out( this );
+
+       // Determine length and obtain cycle
+       int length = out - in + 1;
+       double cycle = mlt_properties_get_double( properties, "cycle" );
+
+       // Allow a geometry repeat cycle
+       if ( cycle >= 1 )
+               length = cycle;
+       else if ( cycle > 0 )
+               length *= cycle;
+
+       if ( geometry == NULL )
+       {
+               // Get the new style geometry string
+               char *property = mlt_properties_get( properties, name );
+
+               // Create an empty geometries object
+               geometry = mlt_geometry_init( );
+
+               // Parse the geometry if we have one
+               mlt_geometry_parse( geometry, property, length, normalised_width, normalised_height );
+
+               // Store it
+               mlt_properties_set_data( properties, store, geometry, 0, ( mlt_destructor )mlt_geometry_close, NULL );
+       }
+       else
+       {
+               // Check for updates and refresh if necessary
+               mlt_geometry_refresh( geometry, mlt_properties_get( properties, name ), length, normalised_width, normalised_height );
+       }
+
+       return geometry;
+}
+
+static mlt_geometry composite_calculate( mlt_transition this, struct mlt_geometry_item_s *result, int nw, int nh, float position )
+{
+       // Structures for geometry
+       mlt_geometry start = transition_parse_keys( this, "geometry", "geometries", nw, nh );
+
+       // Do the calculation
+       geometry_calculate( this, "geometries", result, position );
+
+       return start;
+}
+
+static inline float composite_calculate_key( mlt_transition this, const char *name, const char *store, int norm, float position )
+{
+       // Struct for the result
+       struct mlt_geometry_item_s result;
+
+       // Structures for geometry
+       transition_parse_keys( this, name, store, norm, 0 );
+
+       // Do the calculation
+       geometry_calculate( this, store, &result, position );
+
+       return result.x;
+}
+
+typedef struct
 {
        float matrix[3][3];
 }
@@ -69,7 +164,7 @@ static void affine_multiply( float this[3][3], float that[3][3] )
 }
 
 // Rotate by a given angle
-static void affine_rotate( float this[3][3], float angle )
+static void affine_rotate_x( float this[3][3], float angle )
 {
        float affine[3][3];
        affine[0][0] = cos( angle * M_PI / 180 );
@@ -84,30 +179,44 @@ static void affine_rotate( float this[3][3], float angle )
        affine_multiply( this, affine );
 }
 
-static void affine_scale( float this[3][3], float sx, float sy )
+static void affine_rotate_y( float this[3][3], float angle )
 {
        float affine[3][3];
-       affine[0][0] = sx;
+       affine[0][0] = cos( angle * M_PI / 180 );
        affine[0][1] = 0;
-       affine[0][2] = 0;
+       affine[0][2] = 0 - sin( angle * M_PI / 180 );
        affine[1][0] = 0;
-       affine[1][1] = sy;
+       affine[1][1] = 1;
        affine[1][2] = 0;
-       affine[2][0] = 0;
+       affine[2][0] = sin( angle * M_PI / 180 );
        affine[2][1] = 0;
-       affine[2][2] = 1;
+       affine[2][2] = cos( angle * M_PI / 180 );
        affine_multiply( this, affine );
 }
 
-// Shear by a given value
-static void affine_shear( float this[3][3], float shear )
+static void affine_rotate_z( float this[3][3], float angle )
 {
        float affine[3][3];
        affine[0][0] = 1;
-       affine[0][1] = shear;
+       affine[0][1] = 0;
        affine[0][2] = 0;
        affine[1][0] = 0;
-       affine[1][1] = 1;
+       affine[1][1] = cos( angle * M_PI / 180 );
+       affine[1][2] = sin( angle * M_PI / 180 );
+       affine[2][0] = 0;
+       affine[2][1] = - sin( angle * M_PI / 180 );
+       affine[2][2] = cos( angle * M_PI / 180 );
+       affine_multiply( this, affine );
+}
+
+static void affine_scale( float this[3][3], float sx, float sy )
+{
+       float affine[3][3];
+       affine[0][0] = sx;
+       affine[0][1] = 0;
+       affine[0][2] = 0;
+       affine[1][0] = 0;
+       affine[1][1] = sy;
        affine[1][2] = 0;
        affine[2][0] = 0;
        affine[2][1] = 0;
@@ -116,15 +225,15 @@ static void affine_shear( float this[3][3], float shear )
 }
 
 // Shear by a given value
-static void affine_invert( float this[3][3] )
+static void affine_shear( float this[3][3], float shear_x, float shear_y, float shear_z )
 {
        float affine[3][3];
        affine[0][0] = 1;
-       affine[0][1] = -1;
+       affine[0][1] = tan( shear_x * M_PI / 180 );
        affine[0][2] = 0;
-       affine[1][0] = -1;
+       affine[1][0] = tan( shear_y * M_PI / 180 );
        affine[1][1] = 1;
-       affine[1][2] = 0;
+       affine[1][2] = tan( shear_z * M_PI / 180 );
        affine[2][0] = 0;
        affine[2][1] = 0;
        affine[2][2] = 1;
@@ -138,15 +247,109 @@ static void affine_offset( float this[3][3], int x, int y )
 }
 
 // Obtain the mapped x coordinate of the input
-static inline float MapX( float this[3][3], int x, int y )
+static inline double MapX( float this[3][3], int x, int y )
 {
-       return this[0][0] * x + this[0][1] * y + this[0][2] + 0.5;
+       return this[0][0] * x + this[0][1] * y + this[0][2];
 }
 
 // Obtain the mapped y coordinate of the input
-static inline float MapY( float this[3][3], int x, int y )
+static inline double MapY( float this[3][3], int x, int y )
+{
+       return this[1][0] * x + this[1][1] * y + this[1][2];
+}
+
+static inline double MapZ( float this[3][3], int x, int y )
+{
+       return this[2][0] * x + this[2][1] * y + this[2][2];
+}
+
+#define MAX( x, y ) x > y ? x : y
+#define MIN( x, y ) x < y ? x : y
+
+static void affine_max_output( float this[3][3], float *w, float *h, float dz )
 {
-       return this[1][0] * x + this[1][1] * y + this[1][2] + 0.5;
+       int tlx = MapX( this, -720, 576 ) / dz;
+       int tly = MapY( this, -720, 576 ) / dz;
+       int trx = MapX( this, 720, 576 ) / dz;
+       int try = MapY( this, 720, 576 ) / dz;
+       int blx = MapX( this, -720, -576 ) / dz;
+       int bly = MapY( this, -720, -576 ) / dz;
+       int brx = MapX( this, 720, -576 ) / dz;
+       int bry = MapY( this, 720, -576 ) / dz;
+
+       int max_x;
+       int max_y;
+       int min_x;
+       int min_y;
+
+       max_x = MAX( tlx, trx );
+       max_x = MAX( max_x, blx );
+       max_x = MAX( max_x, brx );
+
+       min_x = MIN( tlx, trx );
+       min_x = MIN( min_x, blx );
+       min_x = MIN( min_x, brx );
+
+       max_y = MAX( tly, try );
+       max_y = MAX( max_y, bly );
+       max_y = MAX( max_y, bry );
+
+       min_y = MIN( tly, try );
+       min_y = MIN( min_y, bly );
+       min_y = MIN( min_y, bry );
+
+       *w = ( float )( max_x - min_x + 1 ) / 1440.0;
+       *h = ( float )( max_y - min_y + 1 ) / 1152.0;
+}
+
+#define IN_RANGE( v, r )       ( v >= - r / 2 && v < r / 2 )
+
+static inline void get_affine( affine_t *affine, mlt_transition this, float position )
+{
+       mlt_properties properties = MLT_TRANSITION_PROPERTIES( this );
+       int keyed = mlt_properties_get_int( properties, "keyed" );
+       affine_init( affine->matrix );
+
+       if ( keyed == 0 )
+       {
+               float fix_rotate_x = mlt_properties_get_double( properties, "fix_rotate_x" );
+               float fix_rotate_y = mlt_properties_get_double( properties, "fix_rotate_y" );
+               float fix_rotate_z = mlt_properties_get_double( properties, "fix_rotate_z" );
+               float rotate_x = mlt_properties_get_double( properties, "rotate_x" );
+               float rotate_y = mlt_properties_get_double( properties, "rotate_y" );
+               float rotate_z = mlt_properties_get_double( properties, "rotate_z" );
+               float fix_shear_x = mlt_properties_get_double( properties, "fix_shear_x" );
+               float fix_shear_y = mlt_properties_get_double( properties, "fix_shear_y" );
+               float fix_shear_z = mlt_properties_get_double( properties, "fix_shear_z" );
+               float shear_x = mlt_properties_get_double( properties, "shear_x" );
+               float shear_y = mlt_properties_get_double( properties, "shear_y" );
+               float shear_z = mlt_properties_get_double( properties, "shear_z" );
+               float ox = mlt_properties_get_double( properties, "ox" );
+               float oy = mlt_properties_get_double( properties, "oy" );
+
+               affine_rotate_x( affine->matrix, fix_rotate_x + rotate_x * position );
+               affine_rotate_y( affine->matrix, fix_rotate_y + rotate_y * position );
+               affine_rotate_z( affine->matrix, fix_rotate_z + rotate_z * position );
+               affine_shear( affine->matrix,
+                                         fix_shear_x + shear_x * position,
+                                         fix_shear_y + shear_y * position,
+                                         fix_shear_z + shear_z * position );
+               affine_offset( affine->matrix, ox, oy );
+       }
+       else
+       {
+               float rotate_x = composite_calculate_key( this, "rotate_x", "rotate_x_info", 360, position );
+               float rotate_y = composite_calculate_key( this, "rotate_y", "rotate_y_info", 360, position );
+               float rotate_z = composite_calculate_key( this, "rotate_z", "rotate_z_info", 360, position );
+               float shear_x = composite_calculate_key( this, "shear_x", "shear_x_info", 360, position );
+               float shear_y = composite_calculate_key( this, "shear_y", "shear_y_info", 360, position );
+               float shear_z = composite_calculate_key( this, "shear_z", "shear_z_info", 360, position );
+
+               affine_rotate_x( affine->matrix, rotate_x );
+               affine_rotate_y( affine->matrix, rotate_y );
+               affine_rotate_z( affine->matrix, rotate_z );
+               affine_shear( affine->matrix, shear_x, shear_y, shear_z );
+       }
 }
 
 /** Get the image.
@@ -158,16 +361,16 @@ static int transition_get_image( mlt_frame a_frame, uint8_t **image, mlt_image_f
        mlt_frame b_frame = mlt_frame_pop_frame( a_frame );
 
        // Get the transition object
-       mlt_transition transition = mlt_frame_pop_service( a_frame );
+       mlt_transition this = mlt_frame_pop_service( a_frame );
 
        // Get the properties of the transition
-       mlt_properties properties = mlt_transition_properties( transition );
+       mlt_properties properties = MLT_TRANSITION_PROPERTIES( this );
 
        // Get the properties of the a frame
-       //mlt_properties a_props = mlt_frame_properties( a_frame );
+       mlt_properties a_props = MLT_FRAME_PROPERTIES( a_frame );
 
        // Get the properties of the b frame
-       //mlt_properties b_props = mlt_frame_properties( b_frame );
+       mlt_properties b_props = MLT_FRAME_PROPERTIES( b_frame );
 
        // Image, format, width, height and image for the b frame
        uint8_t *b_image = NULL;
@@ -175,85 +378,189 @@ static int transition_get_image( mlt_frame a_frame, uint8_t **image, mlt_image_f
        int b_width;
        int b_height;
 
+       // Get the unique name to retrieve the frame position
+       char *name = mlt_properties_get( properties, "_unique_id" );
+
+       // Assign the current position to the name
+       mlt_position position =  mlt_properties_get_position( a_props, name );
+       mlt_position in = mlt_properties_get_position( properties, "in" );
+       mlt_position out = mlt_properties_get_position( properties, "out" );
+       int mirror = mlt_properties_get_position( properties, "mirror" );
+       int length = out - in + 1;
+
+       // Obtain the normalised width and height from the a_frame
+       int normalised_width = mlt_properties_get_int( a_props, "normalised_width" );
+       int normalised_height = mlt_properties_get_int( a_props, "normalised_height" );
+
+       double consumer_ar = mlt_properties_get_double( a_props, "consumer_aspect_ratio" ) ;
+
+       // Structures for geometry
+       struct mlt_geometry_item_s result;
+
+       if ( mirror && position > length / 2 )
+               position = abs( position - length );
+
        // Fetch the a frame image
        mlt_frame_get_image( a_frame, image, format, width, height, 1 );
 
+       // Calculate the region now
+       composite_calculate( this, &result, normalised_width, normalised_height, ( float )position );
+
        // Fetch the b frame image
-       b_width = *width;
-       b_height = *height;
-       mlt_properties_set( mlt_frame_properties( b_frame ), "rescale.interp", "nearest" );
-       mlt_properties_set( mlt_frame_properties( b_frame ), "distort", "true" );
+       result.w = ( int )( result.w * *width / normalised_width );
+       result.h = ( int )( result.h * *height / normalised_height );
+       result.x = ( int )( result.x * *width / normalised_width );
+       result.y = ( int )( result.y * *height / normalised_height );
+       //result.w -= ( int )abs( result.w ) % 2;
+       //result.x -= ( int )abs( result.x ) % 2;
+       b_width = result.w;
+       b_height = result.h;
+
+       if ( mlt_properties_get_double( b_props, "aspect_ratio" ) == 0.0 )
+               mlt_properties_set_double( b_props, "aspect_ratio", consumer_ar );
+
+       if ( !strcmp( mlt_properties_get( a_props, "rescale.interp" ), "none" ) )
+       {
+               mlt_properties_set( b_props, "rescale.interp", "nearest" );
+               mlt_properties_set_double( b_props, "consumer_aspect_ratio", consumer_ar );
+       }
+       else
+       {
+               mlt_properties_set( b_props, "rescale.interp", mlt_properties_get( a_props, "rescale.interp" ) );
+               mlt_properties_set_double( b_props, "consumer_aspect_ratio", consumer_ar );
+       }
+
+       mlt_properties_set_int( b_props, "distort", mlt_properties_get_int( properties, "distort" ) );
        mlt_frame_get_image( b_frame, &b_image, &b_format, &b_width, &b_height, 0 );
+       result.w = b_width;
+       result.h = b_height;
 
        // Check that both images are of the correct format and process
        if ( *format == mlt_image_yuv422 && b_format == mlt_image_yuv422 )
        {
-               int x, y;
-               int dx, dy;
-
-               // This is the matrix we're creating
-               affine_t *affine = mlt_properties_get_data( properties, "affine", NULL );
+               register int x, y;
+               register int dx, dy;
+               double dz;
+               float sw, sh;
 
                // Get values from the transition
-               char *geometry = mlt_properties_get( properties, "geometry" );
-               float rotate = mlt_properties_get_double( properties, "rotate" );
-               float shear = mlt_properties_get_double( properties, "shear" );
-               int invert = mlt_properties_get_int( properties, "invert" );
-               float sx = mlt_properties_get_double( properties, "sx" );
-               float sy = mlt_properties_get_double( properties, "sy" );
-               float ox = mlt_properties_get_double( properties, "ox" );
-               float oy = mlt_properties_get_double( properties, "oy" );
-
-               // Geometry
-               float gx = 0;
-               float gy = 0;
-               float gw = *width;
-               float gh = *height;
+               float scale_x = mlt_properties_get_double( properties, "scale_x" );
+               float scale_y = mlt_properties_get_double( properties, "scale_y" );
+               int scale = mlt_properties_get_int( properties, "scale" );
 
                uint8_t *p = *image;
-               //uint8_t *luma = mlt_properties_get_data( b_props, "luma", NULL );
+               uint8_t *q = *image;
 
-               // Constructuct the matrix
-               if ( rotate != 0 )
-                       affine_rotate( affine->matrix, rotate );
-               if ( shear != 0 )
-                       affine_shear( affine->matrix, shear );
+               int cx = result.x + ( b_width >> 1 );
+               int cy = result.y + ( b_height >> 1 );
+               cx -= cx % 2;
 
-               affine_scale( affine->matrix, sx, sy );
-               affine_offset( affine->matrix, ox, oy );
-               if ( invert )
-                       affine_invert( affine->matrix );
+               int lower_x = 0 - cx;
+               int upper_x = *width - cx;
+               int lower_y = 0 - cy;
+               int upper_y = *height - cy;
+
+               int b_stride = b_width << 1;
+               int a_stride = *width << 1;
+               int x_offset = ( int )result.w >> 1;
+               int y_offset = ( int )result.h >> 1;
+
+               uint8_t *alpha = mlt_frame_get_alpha_mask( b_frame );
+               uint8_t *mask = mlt_frame_get_alpha_mask( a_frame );
+               uint8_t *pmask = mask;
+               float mix;
+
+               affine_t affine;
+
+               get_affine( &affine, this, ( float )position );
+
+               q = *image;
+
+               dz = MapZ( affine.matrix, 0, 0 );
+
+               if ( mask == NULL )
+               {
+                       mask = mlt_pool_alloc( *width * *height );
+                       pmask = mask;
+                       memset( mask, 255, *width * *height );
+               }
 
-               if ( geometry != NULL )
+               if ( ( int )abs( dz * 1000 ) < 25 )
+                       goto getout;
+
+               if ( scale )
+               {
+                       affine_max_output( affine.matrix, &sw, &sh, dz );
+                       affine_scale( affine.matrix, sw, sh );
+               }
+               else if ( scale_x != 0 && scale_y != 0 )
                {
-                       sscanf( geometry, "%f,%f:%fx%f", &gx, &gy, &gw, &gh );
-                       gx = gx / 100 * *width;
-                       gy = gy / 100 * *height;
-                       gw = gw / 100 * *width;
-                       gh = gh / 100 * *height;
+                       affine_scale( affine.matrix, scale_x, scale_y );
                }
 
-               for ( y = - *height / 2; y < *height / 2; y ++ )
+               if ( alpha == NULL )
                {
-                       for ( x = - *width / 2; x < *width / 2; x ++ )
+                       for ( y = lower_y; y < upper_y; y ++ )
                        {
-                               dx = MapX( affine->matrix, x, y ) + b_width / 2;
-                               dy = MapY( affine->matrix, x, y ) + b_height / 2;
+                               p = q;
 
-                               if ( dx >= 0 && dx < b_width && dy >=0 && dy < b_height )
+                               for ( x = lower_x; x < upper_x; x ++ )
                                {
-                                       *p ++ = *( b_image + dy * b_width * 2 + dx * 2 );
-                                       if ( x % 2 == 0 )
-                                               *p ++ = *( b_image + dy * b_width * 2 + ( dx / 2 ) * 4 + 1 );
+                                       dx = MapX( affine.matrix, x, y ) / dz + x_offset;
+                                       dy = MapY( affine.matrix, x, y ) / dz + y_offset;
+
+                                       if ( dx >= 0 && dx < b_width && dy >=0 && dy < b_height )
+                                       {
+                                               pmask ++;
+                                               dx -= dx & 1;
+                                               *p ++ = *( b_image + dy * b_stride + ( dx << 1 ) );
+                                               *p ++ = *( b_image + dy * b_stride + ( dx << 1 ) + ( ( x & 1 ) << 1 ) + 1 );
+                                       }
                                        else
-                                               *p ++ = *( b_image + dy * b_width * 2 + ( dx / 2 ) * 4 + 3 );
+                                       {
+                                               p += 2;
+                                               pmask ++;
+                                       }
                                }
-                               else
+
+                               q += a_stride;
+                       }
+               }
+               else
+               {
+                       for ( y = lower_y; y < upper_y; y ++ )
+                       {
+                               p = q;
+
+                               for ( x = lower_x; x < upper_x; x ++ )
                                {
-                                       p += 2;
+                                       dx = MapX( affine.matrix, x, y ) / dz + x_offset;
+                                       dy = MapY( affine.matrix, x, y ) / dz + y_offset;
+
+                                       if ( dx >= 0 && dx < b_width && dy >=0 && dy < b_height )
+                                       {
+                                               *pmask ++ = *( alpha + dy * b_width + dx );
+                                               mix = ( float )*( alpha + dy * b_width + dx ) / 255.0;
+                                               dx -= dx & 1;
+                                               *p = *p * ( 1 - mix ) + mix * *( b_image + dy * b_stride + ( dx << 1 ) );
+                                               p ++;
+                                               *p = *p * ( 1 - mix ) + mix * *( b_image + dy * b_stride + ( dx << 1 ) + ( ( x & 1 ) << 1 ) + 1 );
+                                               p ++;
+                                       }
+                                       else
+                                       {
+                                               p += 2;
+                                               pmask ++;
+                                       }
                                }
+
+                               q += a_stride;
                        }
                }
+
+getout:
+               a_frame->get_alpha_mask = NULL;
+               mlt_properties_set_data( a_props, "alpha", mask, 0, mlt_pool_release, NULL );
        }
 
        return 0;
@@ -265,10 +572,11 @@ static int transition_get_image( mlt_frame a_frame, uint8_t **image, mlt_image_f
 static mlt_frame transition_process( mlt_transition transition, mlt_frame a_frame, mlt_frame b_frame )
 {
        // Get a unique name to store the frame position
-       char *name = mlt_properties_get( mlt_transition_properties( transition ), "_unique_id" );
+       char *name = mlt_properties_get( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "_unique_id" );
 
        // Assign the current position to the name
-       mlt_properties_set_position( mlt_frame_properties( a_frame ), name, mlt_frame_get_position( a_frame ) );
+       mlt_properties a_props = MLT_FRAME_PROPERTIES( a_frame );
+       mlt_properties_set_position( a_props, name, mlt_frame_get_position( a_frame ) );
 
        // Push the transition on to the frame
        mlt_frame_push_service( a_frame, transition );
@@ -278,24 +586,24 @@ static mlt_frame transition_process( mlt_transition transition, mlt_frame a_fram
 
        // Push the transition method
        mlt_frame_push_get_image( a_frame, transition_get_image );
-       
+
        return a_frame;
 }
 
 /** Constructor for the filter.
 */
 
-mlt_transition transition_affine_init( char *arg )
+mlt_transition transition_affine_init( mlt_profile profile, mlt_service_type type, const char *id, char *arg )
 {
        mlt_transition transition = mlt_transition_new( );
        if ( transition != NULL )
        {
-               affine_t *affine = malloc( sizeof( affine_t ) );
-               affine_init( affine->matrix );
-               mlt_properties_set_data( mlt_transition_properties( transition ), "affine", affine, 0, free, NULL );
-               mlt_properties_set_int( mlt_transition_properties( transition ), "sx", 1 );
-               mlt_properties_set_int( mlt_transition_properties( transition ), "sy", 1 );
-               mlt_properties_set( mlt_transition_properties( transition ), "geometry", "0,0:100%x100%" );
+               mlt_properties_set_int( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "sx", 1 );
+               mlt_properties_set_int( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "sy", 1 );
+               mlt_properties_set_int( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "distort", 0 );
+               mlt_properties_set( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "geometry", "0,0:100%x100%" );
+               // Inform apps and framework that this is a video only transition
+               mlt_properties_set_int( MLT_TRANSITION_PROPERTIES( transition ), "_transition_type", 1 );
                transition->process = transition_process;
        }
        return transition;