inigo docs load/stop corrections
[melted] / src / modules / core / transition_luma.c
index 633d8da..1aabc94 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ typedef struct
        char *filename;
        int width;
        int height;                                                     
-       double *bitmap;
+       float *bitmap;
 }
 transition_luma;
 
@@ -46,7 +46,7 @@ static void transition_close( mlt_transition parent );
 
 // image processing functions
 
-static inline double smoothstep( double edge1, double edge2, double a )
+static inline float smoothstep( float edge1, float edge2, float a )
 {
        if ( a < edge1 )
                return 0.0;
@@ -64,7 +64,7 @@ static inline double smoothstep( double edge1, double edge2, double a )
     \param field_order -1 = progressive, 0 = lower field first, 1 = top field first
 */
 static void luma_composite( mlt_frame this, mlt_frame b_frame, int luma_width, int luma_height,
-                                                       double *luma_bitmap, double pos, double frame_delta, double softness, int field_order )
+                                                       float *luma_bitmap, float pos, float frame_delta, float softness, int field_order )
 {
        int width_src, height_src;
        int width_dest, height_dest;
@@ -73,7 +73,7 @@ static void luma_composite( mlt_frame this, mlt_frame b_frame, int luma_width, i
        int i, j;
        int stride_src;
        int stride_dest;
-       double weight = 0;
+       float weight = 0;
        int field;
 
        format_src = mlt_image_yuv422;
@@ -85,28 +85,40 @@ static void luma_composite( mlt_frame this, mlt_frame b_frame, int luma_width, i
        stride_src = width_src * 2;
        stride_dest = width_dest * 2;
 
+       // Offset the position based on which field we're looking at ...
+       float field_pos[ 2 ];
+       field_pos[ 0 ] = pos + ( ( field_order == 0 ? 1 : 0 ) * frame_delta * 0.5 );
+       field_pos[ 1 ] = pos + ( ( field_order == 0 ? 0 : 1 ) * frame_delta * 0.5 );
+
+       // adjust the position for the softness level
+       field_pos[ 0 ] *= ( 1.0 + softness );
+       field_pos[ 1 ] *= ( 1.0 + softness );
+
+       uint8_t *p;
+       uint8_t *q;
+       uint8_t *o;
+       float  *l;
+
+       uint8_t y;
+       uint8_t uv;
+       float value;
+
        // composite using luma map
        for ( field = 0; field < ( field_order < 0 ? 1 : 2 ); ++field )
        {
-               // Offset the position based on which field we're looking at ...
-               double field_pos = pos + ( ( field_order == 0 ? 1 - field : field) * frame_delta * 0.5 );
-
-               // adjust the position for the softness level
-               field_pos *= ( 1.0 + softness );
-
                for ( i = field; i < height_src; i += ( field_order < 0 ? 1 : 2 ) )
                {
-                       uint8_t *p = &p_src[ i * stride_src ];
-                       uint8_t *q = &p_dest[ i * stride_dest ];
-                       uint8_t *o = &p_dest[ i * stride_dest ];
-                       double  *l = &luma_bitmap[ i * luma_width ];
+                       p = &p_src[ i * stride_src ];
+                       q = &p_dest[ i * stride_dest ];
+                       o = &p_dest[ i * stride_dest ];
+                       l = &luma_bitmap[ i * luma_width ];
 
                        for ( j = 0; j < width_src; j ++ )
                        {
-                               uint8_t y = *p ++;
-                               uint8_t uv = *p ++;
-                weight = *l ++;
-                               double value = smoothstep( weight, weight + softness, field_pos );
+                               y = *p ++;
+                               uv = *p ++;
+               weight = *l ++;
+                               value = smoothstep( weight, weight + softness, field_pos[ field ] );
 
                                *o ++ = (uint8_t)( y * value + *q++ * ( 1 - value ) );
                                *o ++ = (uint8_t)( uv * value + *q++ * ( 1 - value ) );
@@ -130,42 +142,22 @@ static int transition_get_image( mlt_frame this, uint8_t **image, mlt_image_form
        mlt_properties b_props = mlt_frame_properties( b_frame );
 
        // Arbitrary composite defaults
-       static double previous_mix = 0;
-       double mix = 0;
-       int luma_width = 0;
-       int luma_height = 0;
-       double *luma_bitmap = NULL;
-       double luma_softness = 0;
-       int progressive = 0;
-       int top_field_first = 0;
-
-       // mix is the offset time value in the duration of the transition
-       // - also used as the mixing level for a dissolve
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "image.mix" ) != NULL )
-               mix = mlt_properties_get_double( b_props, "image.mix" );
-
-       // (mix - previous_mix) is the animation delta, if backwards reset previous
-       if ( mix < previous_mix )
-               previous_mix = 0;
-
-       // Get the interlace and field properties of the frame
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "progressive" ) != NULL )
-               progressive = mlt_properties_get_int( b_props, "progressive" );
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "top_field_first" ) != NULL )
-               top_field_first = mlt_properties_get_int( b_props, "top_field_first" );
-
-       // Get the luma map parameters
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "luma.width" ) != NULL )
-               luma_width = mlt_properties_get_int( b_props, "luma.width" );
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "luma.height" ) != NULL )
-               luma_height = mlt_properties_get_int( b_props, "luma.height" );
-       if ( mlt_properties_get( b_props, "luma.softness" ) != NULL )
-               luma_softness = mlt_properties_get_double( b_props, "luma.softness" );
-       luma_bitmap = (double*) mlt_properties_get_data( b_props, "luma.bitmap", NULL );
+       float frame_delta = 1 / mlt_properties_get_double( b_props, "fps" );
+       float mix = mlt_properties_get_double( b_props, "image.mix" );
+       int luma_width = mlt_properties_get_int( b_props, "luma.width" );
+       int luma_height = mlt_properties_get_int( b_props, "luma.height" );
+       float *luma_bitmap = mlt_properties_get_data( b_props, "luma.bitmap", NULL );
+       float luma_softness = mlt_properties_get_double( b_props, "luma.softness" );
+       int progressive = mlt_properties_get_int( b_props, "progressive" );
+       int top_field_first =  mlt_properties_get_int( b_props, "top_field_first" );
+       int reverse = mlt_properties_get_int( b_props, "luma.reverse" );
+
+       // Honour the reverse here
+       mix = reverse ? 1 - mix : mix;
 
        if ( luma_width > 0 && luma_height > 0 && luma_bitmap != NULL )
                // Composite the frames using a luma map
-               luma_composite( this, b_frame, luma_width, luma_height, luma_bitmap, mix, mix - previous_mix,
+               luma_composite( this, b_frame, luma_width, luma_height, luma_bitmap, mix, frame_delta,
                        luma_softness, progressive > 0 ? -1 : top_field_first );
        else
                // Dissolve the frames using the time offset for mix value
@@ -176,15 +168,13 @@ static int transition_get_image( mlt_frame this, uint8_t **image, mlt_image_form
        *height = mlt_properties_get_int( a_props, "height" );
        *image = mlt_properties_get_data( a_props, "image", NULL );
 
-       previous_mix = mix;
-
        return 0;
 }
 
 /** Load the luma map from PGM stream.
 */
 
-static void luma_read_pgm( FILE *f, double **map, int *width, int *height )
+static void luma_read_pgm( FILE *f, float **map, int *width, int *height )
 {
        uint8_t *data = NULL;
        while (1)
@@ -193,7 +183,7 @@ static void luma_read_pgm( FILE *f, double **map, int *width, int *height )
                int i = 2;
                int maxval;
                int bpp;
-               double *p;
+               float *p;
                
                line[127] = '\0';
 
@@ -248,7 +238,7 @@ static void luma_read_pgm( FILE *f, double **map, int *width, int *height )
                        break;
                
                // allocate the luma bitmap
-               *map =  p = (double*) malloc( *width * *height * sizeof( double ) );
+               *map =  p = (float*) malloc( *width * *height * sizeof( float ) );
                if ( *map == NULL )
                        break;
 
@@ -256,9 +246,9 @@ static void luma_read_pgm( FILE *f, double **map, int *width, int *height )
                for ( i = 0; i < *width * *height * bpp; i += bpp )
                {
                        if ( bpp == 1 )
-                               *p++ = (double) data[ i ] / (double) maxval;
+                               *p++ = (float) data[ i ] / (float) maxval;
                        else
-                               *p++ = (double) ( ( data[ i ] << 8 ) + data[ i+1 ] ) / (double) maxval;
+                               *p++ = (float) ( ( data[ i ] << 8 ) + data[ i+1 ] ) / (float) maxval;
                }
 
                break;
@@ -313,15 +303,15 @@ static mlt_frame transition_process( mlt_transition transition, mlt_frame a_fram
        mlt_position in = mlt_transition_get_in( transition );
        mlt_position out = mlt_transition_get_out( transition );
        mlt_position time = mlt_frame_get_position( b_frame );
-       double pos = ( double )( time - in ) / ( double )( out - in + 1 );
+       float pos = ( float )( time - in ) / ( float )( out - in + 1 );
        
        // Set the b frame properties
        mlt_properties_set_double( b_props, "image.mix", pos );
        mlt_properties_set_int( b_props, "luma.width", this->width );
        mlt_properties_set_int( b_props, "luma.height", this->height );
        mlt_properties_set_data( b_props, "luma.bitmap", this->bitmap, 0, NULL, NULL );
-       if ( mlt_properties_get( properties, "softness" ) != NULL )
-               mlt_properties_set_double( b_props, "luma.softness", mlt_properties_get_double( properties, "softness" ) );
+       mlt_properties_set_int( b_props, "luma.reverse", mlt_properties_get_int( properties, "reverse" ) );
+       mlt_properties_set_double( b_props, "luma.softness", mlt_properties_get_double( properties, "softness" ) );
 
        mlt_frame_push_get_image( a_frame, transition_get_image );
        mlt_frame_push_frame( a_frame, b_frame );