src/framework/mlt_frame.c
[melted] / src / framework / mlt_frame.h
index 3752f3a..18b1e60 100644 (file)
@@ -86,15 +86,9 @@ extern int64_t mlt_sample_calculator_to_now( float fps, int frequency, int64_t p
 
 /* this macro scales rgb into the yuv gamut, y is scaled by 219/255 and uv by 224/255 */
 #define RGB2YUV(r, g, b, y, u, v)\
-  y = ((257*r + 504*g + 98*b) >> 10) + 16;\
-  u = ((-148*r - 291*g + 439*b) >> 10) + 128;\
-  v = ((439*r - 368*g - 71*b) >> 10) + 128;\
-  y = y < 16 ? 16 : y;\
-  u = u < 16 ? 16 : u;\
-  v = v < 16 ? 16 : v;\
-  y = y > 235 ? 235 : y;\
-  u = u > 240 ? 240 : u;\
-  v = v > 240 ? 240 : v
+  y = ((263*r + 516*g + 100*b) >> 10) + 16;\
+  u = ((-152*r - 298*g + 450*b) >> 10) + 128;\
+  v = ((450*r - 377*g - 73*b) >> 10) + 128;
 
 /* this macro assumes the user has already scaled their rgb down into the broadcast limits */
 #define RGB2YUV_UNSCALED(r, g, b, y, u, v)\
@@ -108,4 +102,12 @@ extern int64_t mlt_sample_calculator_to_now( float fps, int frequency, int64_t p
   u = u > 240 ? 240 : u;\
   v = v > 240 ? 240 : v
 
+#define YUV2RGB( y, u, v, r, g, b ) \
+  r = ((1192 * ( y - 16 ) + 1634 * ( v - 128 ) ) >> 10 ); \
+  g = ((1192 * ( y - 16 ) - 832 * ( v - 128 ) - 400 * ( u - 128 ) ) >> 10 ); \
+  b = ((1192 * ( y - 16 ) + 2066 * ( u - 128 ) ) >> 10 ); \
+  r = r < 0 ? 0 : r > 255 ? 255 : r; \
+  g = g < 0 ? 0 : g > 255 ? 255 : g; \
+  b = b < 0 ? 0 : b > 255 ? 255 : b;
+
 #endif