rc/framework/mlt_frame.c
[melted] / src / framework / mlt_frame.c
index 5a86627..0f54d4d 100644 (file)
@@ -92,12 +92,12 @@ int mlt_frame_is_test_card( mlt_frame this )
        return mlt_deque_count( this->stack_image ) == 0 || mlt_properties_get_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "test_image" );
 }
 
-/** Check if we have a way to derive something than test audio.
+/** Check if we have a way to derive something other than test audio.
 */
 
 int mlt_frame_is_test_audio( mlt_frame this )
 {
-       return this->get_audio == NULL || mlt_properties_get_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "test_audio" );
+       return mlt_deque_count( this->stack_audio ) == 0 || mlt_properties_get_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "test_audio" );
 }
 
 /** Get the aspect ratio of the frame.
@@ -181,6 +181,22 @@ void *mlt_frame_pop_service( mlt_frame this )
        return mlt_deque_pop_back( this->stack_image );
 }
 
+/** Push a service.
+*/
+
+int mlt_frame_push_service_int( mlt_frame this, int that )
+{
+       return mlt_deque_push_back_int( this->stack_image, that );
+}
+
+/** Pop a service.
+*/
+
+int mlt_frame_pop_service_int( mlt_frame this )
+{
+       return mlt_deque_pop_back_int( this->stack_image );
+}
+
 /** Push an audio item on the stack.
 */
 
@@ -205,21 +221,56 @@ mlt_deque mlt_frame_service_stack( mlt_frame this )
        return this->stack_service;
 }
 
+/** Replace image stack with the information provided.
+
+       This might prove to be unreliable and restrictive - the idea is that a transition
+       which normally uses two images may decide to only use the b frame (ie: in the case
+       of a composite where the b frame completely obscures the a frame).
+
+       The image must be writable and the destructor for the image itself must be taken
+       care of on another frame and that frame cannot have a replace applied to it... 
+       Further it assumes that no alpha mask is in use.
+
+       For these reasons, it can only be used in a specific situation - when you have 
+       multiple tracks each with their own transition and these transitions are applied
+       in a strictly reversed order (ie: highest numbered [lowest track] is processed 
+       first).
+
+       More reliable approach - the cases should be detected during the process phase
+       and the upper tracks should simply not be invited to stack...
+*/
+
+void mlt_frame_replace_image( mlt_frame this, uint8_t *image, mlt_image_format format, int width, int height )
+{
+       // Remove all items from the stack
+       while( mlt_deque_pop_back( this->stack_image ) ) ;
+
+       // Update the information 
+       mlt_properties_set_data( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "image", image, 0, NULL, NULL );
+       mlt_properties_set_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "width", width );
+       mlt_properties_set_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "height", height );
+       mlt_properties_set_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "format", format );
+       this->get_alpha_mask = NULL;
+}
+
+/** Get the image associated to the frame.
+*/
+
 int mlt_frame_get_image( mlt_frame this, uint8_t **buffer, mlt_image_format *format, int *width, int *height, int writable )
 {
        mlt_properties properties = MLT_FRAME_PROPERTIES( this );
        mlt_get_image get_image = mlt_frame_pop_get_image( this );
        mlt_producer producer = mlt_properties_get_data( properties, "test_card_producer", NULL );
+       int error = 0;
 
        *width = *width >> 1 << 1;
        
        if ( get_image != NULL )
        {
-               int error = 0;
+               mlt_properties_set_int( properties, "image_count", mlt_properties_get_int( properties, "image_count" ) - 1 );
                mlt_position position = mlt_frame_get_position( this );
                error = get_image( this, buffer, format, width, height, writable );
                mlt_frame_set_position( this, position );
-               return error;
        }
        else if ( mlt_properties_get_data( properties, "image", NULL ) != NULL )
        {
@@ -262,7 +313,7 @@ int mlt_frame_get_image( mlt_frame this, uint8_t **buffer, mlt_image_format *for
 
                mlt_properties_set_int( properties, "width", *width );
                mlt_properties_set_int( properties, "height", *height );
-               mlt_properties_set_int( properties, "aspect_ratio", 1 );
+               mlt_properties_set_int( properties, "aspect_ratio", 0 );
 
                switch( *format )
                {
@@ -308,25 +359,42 @@ int mlt_frame_get_image( mlt_frame this, uint8_t **buffer, mlt_image_format *for
                mlt_properties_set_int( properties, "test_image", 1 );
        }
 
-       return 0;
+       mlt_properties_set_int( properties, "scaled_width", *width );
+       mlt_properties_set_int( properties, "scaled_height", *height );
+
+       return error;
 }
 
 uint8_t *mlt_frame_get_alpha_mask( mlt_frame this )
 {
-       if ( this != NULL && this->get_alpha_mask != NULL )
-               return this->get_alpha_mask( this );
-       return this == NULL ? NULL : mlt_properties_get_data( &this->parent, "alpha", NULL );
+       uint8_t *alpha = NULL;
+       if ( this != NULL )
+       {
+               if ( this->get_alpha_mask != NULL )
+                       alpha = this->get_alpha_mask( this );
+               if ( alpha == NULL )
+                       alpha = mlt_properties_get_data( &this->parent, "alpha", NULL );
+               if ( alpha == NULL )
+               {
+                       int size = mlt_properties_get_int( &this->parent, "scaled_width" ) * mlt_properties_get_int( &this->parent, "scaled_height" );
+                       alpha = mlt_pool_alloc( size );
+                       memset( alpha, 255, size );
+                       mlt_properties_set_data( &this->parent, "alpha", alpha, size, mlt_pool_release, NULL );
+               }
+       }
+       return alpha;
 }
 
 int mlt_frame_get_audio( mlt_frame this, int16_t **buffer, mlt_audio_format *format, int *frequency, int *channels, int *samples )
 {
+       mlt_get_audio get_audio = mlt_frame_pop_audio( this );
        mlt_properties properties = MLT_FRAME_PROPERTIES( this );
        int hide = mlt_properties_get_int( properties, "test_audio" );
 
-       if ( hide == 0 && this->get_audio != NULL )
+       if ( hide == 0 && get_audio != NULL )
        {
                mlt_position position = mlt_frame_get_position( this );
-               this->get_audio( this, buffer, format, frequency, channels, samples );
+               get_audio( this, buffer, format, frequency, channels, samples );
                mlt_frame_set_position( this, position );
        }
        else if ( mlt_properties_get_data( properties, "audio", NULL ) )
@@ -904,8 +972,8 @@ int mlt_frame_mix_audio( mlt_frame this, mlt_frame that, float weight_start, flo
        int i, j;
        double d = 0, s = 0;
 
-       mlt_frame_get_audio( this, &dest, format, &frequency_dest, &channels_dest, &samples_dest );
        mlt_frame_get_audio( that, &src, format, &frequency_src, &channels_src, &samples_src );
+       mlt_frame_get_audio( this, &dest, format, &frequency_dest, &channels_dest, &samples_dest );
 
        int silent = mlt_properties_get_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "silent_audio" );
        mlt_properties_set_int( MLT_FRAME_PROPERTIES( this ), "silent_audio", 0 );
@@ -998,3 +1066,32 @@ int mlt_sample_calculator( float fps, int frequency, int64_t position )
 
        return samples;
 }
+
+int64_t mlt_sample_calculator_to_now( float fps, int frequency, int64_t frame )
+{
+       int64_t samples = 0;
+
+       // TODO: Correct rules for NTSC and drop the * 100 hack
+       if ( ( int )( fps * 100 ) == 2997 )
+       {
+               samples = ( ( double )( frame * frequency ) / 30 );
+               switch( frequency )
+               {
+                       case 48000:
+                               samples += 2 * ( frame / 5 );
+                               break;
+                       case 44100:
+                               samples += frame + ( frame / 2 ) - ( frame / 30 ) + ( frame / 300 );
+                               break;
+                       case 32000:
+                               samples += ( 2 * frame ) - ( frame / 4 ) - ( frame / 29 );
+                               break;
+               }
+       }
+       else if ( fps != 0 )
+       {
+               samples = ( ( frame * frequency ) / ( int )fps );
+       }
+
+       return samples;
+}