More event stuff
[melted] / mlt++ / HOWTO
1 INTRODUCTION
2 ------------
3
4         This document provides a brief tutorial on the use of the mlt++ wrapper 
5         and bindings.
6
7
8 Hello World
9 -----------
10
11         The mlt++ wrapper is a c++ wrapper for the mlt C library. As such, it 
12         provides clean C++ access to the underlying library.
13
14         An example of use is as follows:
15
16         #include <time.h>
17         #include <mlt++/Mlt.h>
18         using namespace Mlt;
19
20         int main( void )
21         {
22                 Factory::init( );
23                 Producer p( "pango:" );
24                 p.set( "text", "Hello World" );
25                 Consumer c( "sdl" );
26                 Event *e = Consumer.setup_wait_for( "consumer-stopped" );
27                 c.connect( p );
28                 c.start( );
29                 c.wait_for( e );
30                 delete e;
31                 return 0;
32         }
33
34         This is a fairly typical example of use of mlt++ - create a 'producer' (an
35         object which produces 'frames'), create a 'consumer' (an object which consumes
36         frames), connect them together, start the consumer and wait until done (here
37         we just wait for the user to close the window).
38
39         In this case, we construct a window as a consumer using the 'sdl' consumer
40         (SDL is a standard portable library which provides platform independent
41         access to accelerated video display and audio) and use the 'pango' 
42         producer to generate frames with the words 'Hello World' (pango is a 
43         library from the gtk toolkit).
44
45         The main point of this example is to show that mlt uses existing libraries
46         to provide its functionality - this keeps the framework itself very small.
47
48         Note that mlt is designed to be housed in GUI or server type applications -
49         typically, applications don't wait around for the consumer to be stopped in
50         the manner shown.
51
52         So far, we've introduced the Producer and Consumer mlt classes. We'll cover
53         each of these in more detail later in the tutorial, but for now, we'll 
54         briefly cover the remaining classes.
55
56
57 Playlists
58 ---------
59
60         Another simple class is the Playlist - this is direct extension of Producer
61         and it allows you to maintain a list of producer objects.
62
63         As a simple example of the Playlist in action, we'll convert the example
64         above into an application which plays multiple video or audio files.
65
66         #include <time.h>
67         #include <mlt++/Mlt.h>
68         using namespace Mlt;
69
70         int main( int argc, char **argv )
71         {
72                 Factory::init( );
73                 Playlist list;
74                 for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
75                 {
76                         Producer p( argv[i] );
77                         if ( p.is_valid( ) )
78                                 list.append( p );
79                 }
80                 Consumer c( "sdl" );
81                 c.connect( list );
82                 Event *e = Consumer.setup_wait_for( "consumer-stopped" );
83                 c.start( );
84                 c.wait_for( e );
85                 delete e;
86                 return 0;
87         }
88
89         Now you can run the program as:
90
91                 ./player *.avi *.mp3 *.jpg etc
92
93         In this case, we construct a playlist by simply appending producers to it.
94         Notice that although the scope of the Producer is limited to the inner 
95         for loop, we can safely add it to the playlist - this is due to the fact
96         that all mlt objects maintain reference counts and no object is really
97         destroyed until all the references are gone. In this case, when the list
98         object goes out of scope, all the producers we created will automatically
99         be destroyed.
100
101
102 Filters
103 -------
104
105         So far, we've shown how you can load and play media. We've given a brief
106         intro to the Playlist container, now it's time to start manipulating 
107         things...
108
109         For the next example, I'll add a 'watermark' to the video - a watermark
110         is used by broadcasters to brand the channel and normally consists of a 
111         logo of some sort. We'll just use some black text on a partially 
112         transparent red background.
113
114         #include <time.h>
115         #include <mlt++/Mlt.h>
116         using namespace Mlt;
117
118         int main( int argc, char **argv )
119         {
120                 Factory::init( );
121                 Playlist list;
122                 for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
123                 {
124                         Producer p( argv[i] );
125                         if ( p.is_valid( ) )
126                                 list.append( p );
127                 }
128                 Filter f( "watermark", "pango:" );
129                 f.set( "producer.text", "MLT++" );
130                 f.set( "producer.fgcolour", "0x000000ff" );
131                 f.set( "producer.bgcolour", "0xff000080" );
132                 list.attach( f );
133                 Consumer c( "sdl" );
134                 c.connect( list );
135                 Event *e = Consumer.setup_wait_for( "consumer-stopped" );
136                 c.start( );
137                 c.wait_for( e );
138                 delete e;
139                 return 0;
140         }
141
142         Notice that the watermark filter reuses the 'pango' producer we showed in the
143         first example. In fact, you could use any producer here - if you wanted to
144         use a graphic or a video, you would just construct the filter with a full path
145         to that as the second argument.
146
147         We manipulate the filter using the set method - this method was also shown
148         in the first example. 
149
150         Finally, we attach the filter to the playlist. This ensure that all frames 
151         that are obtained from the playlist are watermarked. 
152
153
154 Tractor
155 -------
156
157         A tractor is an object that allows the manipulation of multiple video and audio
158         tracks. 
159
160         Stepping away from the player example we've been tinkering with for a minute,
161         let's assume we want to do something like dubbing a video with some audio. This
162         a very trivial thing to do:
163
164         Tractor *dub( char *video_file, char *audio_file )
165         {
166                 Tractor *tractor = new Tractor( );
167                 Producer video( video_file );
168                 Producer audio( audio_file );
169                 tractor->set_track( video, 0 );
170                 tractor->set_track( audio, 1 );
171                 return tractor;
172         }
173
174         That's all that needs to be done - you can now connect the returned object to a
175         consumer, or add it to a playlist, or even apply it as a track to another tractor.
176
177
178 Transition
179 ----------
180
181         Let's now assume we want to mix the audio between two tracks - to do this, we 
182         need to introduce the concept of a transition. A transition in mlt is a service
183         which combines frames from two producers to produce a new frame.
184
185         Tractor *mix( char *video_file, char *audio_file )
186         {
187                 Tractor *tractor = new Tractor( );
188                 Transition mix( "mix" );
189                 Producer video( video_file );
190                 Producer audio( audio_file );
191                 tractor.set_track( video, 0 );
192                 tractor.set_track( audio, 1 );
193                 tractor.field.plant_transition( mix, 0, 1 );
194                 return tractor;
195         }
196
197         The tractor returned will now mix the audio from the original video and the audio.
198
199
200 That's All Folks...
201 -------------------
202
203         And that, believe it or not, is a fairly complete summary of the classes you'll 
204         typically be interfacing with in mlt++. Obviously, there's a little more to it 
205         than this - a couple of intrisinc classes have been glossed over (notably, the 
206         Properties and Service base classes). The next section will cover all of the 
207         above, but in much more detail...
208
209
210 DIGGING DEEPER
211 --------------
212
213         The previous section was designed to give you a whistle stop tour through the major
214         framework classes. This section will take you through the scenic route.
215
216
217 Introducing Base Classes
218 ------------------------
219
220         Services in mlt are the collective noun for Producers, Filters, Transitions and 
221         Consumer. A Service is also the base class from which all of these classes 
222         extend. It provides the basic connectivity which has been shown throughout the
223         examples in the previous section.
224
225         Properties are the main way in which we communicate with the Services - 
226         essentially, it provides get/set methods for named values. All services extend
227         Properties.
228
229
230 Properties
231 ----------
232
233         Properties provide the general mechanism for communicating with Services - 
234         through the Properties interface, we are able to manipulate and serialise 
235         a services state.
236
237         For example, to dump all the properties to stdout, you can use something 
238         like:
239
240         void dump( Properties &properties )
241         {
242                 for ( int i = 0; i < properties.count( ); i ++ )
243                         cout << Properties.get_name( i ) << " = " << Properties.get( i ) << endl;
244         }
245
246         Note that the properties object handles type conversion, so the following
247         is acceptable:
248
249         properties.set( "hello", "10.5" );
250         int hello_int = properties.get_int( "hello" );
251         double hello_double = properties.get_double( "hello" );
252
253         A couple of convenience methods are provide to examine or serialise property
254         objects. 
255
256         For example:
257
258         properties.debug( );
259
260         will report all serialisable properties on stderr, in the form:
261
262         Object: [ ref=1, in=0, out=0, track=0, u=75, v=150, _unique_id=15, 
263         mlt_type=filter, mlt_service=sepia ]
264
265
266 Services
267 --------
268
269         Typically, all the services are constructed via the specific classes 
270         constructor. Often, you will receive Service objects rather than their
271         specific type. In order to access the extended classes interface, 
272         you will need to create a reference.
273
274         For example, given an arbitrary Service object, you can determine its
275         type by using the type method - this will return a 'service_type' which
276         has values of producer_type, filter_type etc. Alternatively, you can
277         create a wrapping object and check on its validity.
278
279         bool do_we_have_a_producer( Service &service )
280         {
281                 Producer producer( service );
282                 return producer.is_valid( );
283         }
284
285
286 Events
287 ------